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仙箪強化システム 初心者の方から特によく質問されるこのゲームでの武器の強化法について。 武器情報の見方 メインコマンドから 情報 → 個人 → 武器 の順に選択。 所有武器を一覧表で確認出来ます。 このうち、注目するべき箇所は 1.それぞれの項目に付いている☆マークの数 (武器により異なる) 2.スロット順 (武器の種類に寄って決まる) 3.究極強化の情報 (武器の種類に寄って決まる) ☆マークを除いた部分が、その武器の戦闘開始時の能力です。 「仙箪強化システム」で武器を強化する事により、☆マーク1つ分の能力値を向上させる事が出来ます。 また、☆マークの数は、一回の戦闘中に強化出来る回数を示しています。 この写真の武器の攻撃力を例に取ると、戦闘開始時の攻撃力は44です。 攻撃強化を1回発動させると、攻撃力は☆マーク1つ分向上するので44+40=84となります。 ☆マークは3つありますので、一回の戦闘中に最高3回まで攻撃力を強化する事が出来、発動させるたびに40づつ攻撃力が上乗せされていきます。 攻撃力を限界(3回)まで強化した場合、攻撃力の数値は 44+40+40+40=164 まで上昇することになります。 仙箪による武器の強化 戦闘画面の左下に注目。 自キャラのグラフィックの下に、番号の振られた部分があります。 これが「強化スロット」です。 これを発動させる事により、戦闘中の武器能力が強化されます。 発動には「仙箪」と呼ばれるアイテムが必要です。 その見た目からたんに瓢箪(ひょうたん)と呼ばれることもあります。 仙箪は、拠点の外の兵士を倒すとドロップします。 仙箪を拾うと、頭の上にGET POWERと表示され、強化スロットが1つづつ進んでいきます。 拾い方は、単純に仙箪に重なるように自キャラで通過するだけです。 強化したいスロットに合うように上手く仙箪の数を調整し、強化発動ボタンを押すと・・・。 自キャラが発光し、強化発動を示す表示が頭の上に出ます。 同時に、強化スロットの☆マークが1つ点灯します。 強化スロットを発動させると、スロットはまた0の状態に戻ります。 強化スロットは、☆マークの数だけ発動させる事が出来ます。 どんどん仙箪を拾い集め、スロットの項目を強化していきましょう。 強化発動すると、画面の右端にある各キャラクターのHPバーの下に☆マークが点灯します。 このマークは敵味方を問わず、その戦闘に参加している全員の強化情報が表示されます。 これを見ることにより、敵や味方がどの程度武器を強化しているのか、おおよその見当を付けることが出来ます。 (ただし、表示されるのはあくまでも「強化発動した回数」だけであり、実際にどの強化を発動させたかまでは分かりません) 一度発動させた強化は、その戦闘が終了するまで永続します。 ただし、戦闘中にHPが0になり撤退してしまった場合、それまでの強化が全てリセットされ、最初から強化をやり直すことになります。 強化スロットの種類について 強化スロットは最大で7種類あります。 攻撃・破壊・防御・体力・無双・副将・連撃の7種類であり、武器の鍛錬によっては存在しないスロットもあります。 このうち攻撃・破壊・防御・体力・無双の5種類のスロット順は武器の種類によって異なり、また強化回数は武器の鍛錬によってある程度のカスタマイズが可能です。 副将強化と連撃強化は武器の種類に関係なくそれぞれスロット4番目・スロット7番目に固定され、強化回数はそれぞれ最大で3回です。 攻撃強化(スロット順は武器により異なる) 戦闘の基本となる強化。 武器の攻撃力が上昇します。 破壊強化(スロット順は武器により異なる) 高楼やバリケードなどの障害物の破壊力が上昇します。 防御強化(スロット順は武器により異なる) これも戦闘の基本。 キャラクターの防御力が上昇します。 体力強化(スロット順は武器により異なる) キャラクターの最大体力値が上昇します。 上昇した分だけ残HPも上昇するため、瀕死の場合に擬似的な体力回復として使うことも可能です。 無双強化(スロット順は武器により異なる) 無双ゲージの最大値が上昇します。 副将強化(スロット4番目固定) 自分の副将の能力値が上昇します。 連撃強化(スロット7番目固定) 連続攻撃回数が上昇します。 連撃強化を発動させていないと出来ない連続攻撃もありますので、これも出来るだけ速めに強化した方がよいでしょう。 また、究極強化(後述)発動の前提条件となります。 ランダムスロット ☆マークが1つも無い項目は、上記の方法で強化することが出来ません。 その代わりに、ランダムスロットが出現します。 仙箪を拾うまで、強化スロットの内容は????になっています。 仙箪を拾ってスロットを回転させると、「攻撃2倍」「防御2倍」「移動最大」の3種類の強化が、ランダムで発生します。 ランダムスロットを発動させると、頭の上に発動内容と持続時間が表示され、HPゲージの上に持続時間(スロット順x5秒)が色付きのバーで表示されます。 バーの色は 攻撃2倍=赤 防御2倍=緑 移動最大=青 であり、また効果中は自キャラがバーと同じ色に発光します。 ランダムスロットは、複数の効果を同時に発動させる事が出来ます。 また、効果中に同じ種類のランダムスロットを新たに発動させた場合、持続時間が加算されます。 究極強化 連撃強化を3回行うと、スロット7番目に「究極強化」という項目が出現します。 究極強化は武器ごとに設定された強力な特殊効果であり、上手く利用すれば劣勢を一気に跳ね除ける力を秘めています。 究極強化の効果はさまざまなものがありますので、好みに合うものを探してみましょう。 発動させると頭の上に究極強化名が表示され、HPゲージの上に持続時間(30秒)が黄色いバーで表示されます。 また効果中は自キャラが金色に発光します。 発動回数に制限はなく、仙箪を再度集めれば何度でも究極強化を発動させる事が出来ます。 ただし、究極強化が持続している状態で新たに究極強化を発動させた場合、持続時間は加算されません。
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強化パーツ 雑魚NPCは、ノーマルの強化パーツを2種類所持 レアな強化パーツも1種類所持していると思われるが、ドロップ率が低すぎるため不明 強化パーツのドロップ率は、ノーマルが1種類につき0.5%、レアが0.1%位 レアな強化パーツは、全部で5種類 [運動性+(大)、照準値+(大)、HP+(大)、SP上限+(大)、APカット(大)] 名前 効果 入手法 格闘ダメージ+(小) 格闘武器の攻撃力+100 裏山の右下端の不良3年教室、左の教室左上の女子生徒 格闘ダメージ+(中) 格闘武器の攻撃力+200 あかずの間の剣道部員 格闘ダメージ+(大) 格闘武器の攻撃力+300 中庭、左下のテニス部員 射撃ダメージ+(小) 射撃武器の攻撃力+100 中庭、左下のテニス部員 射撃ダメージ+(中) 射撃武器の攻撃力+200 購買部のサボり野球部員 射撃ダメージ+(大) 射撃武器の攻撃力+300 体育館裏の女子生徒購買部のサボり野球部員 運動性+(小) 機体の運動性+10 3年教室、中央の教室右上の女子生徒 運動性+(大) 機体の運動性+20 旧校舎、左上の女子生徒 照準値+(小) 機体の照準値+10 3年教室、左の教室右の女子生徒 照準値+(大) 機体の照準値+20 2年教室、右の教室左上の女子生徒 装甲値+(小) 機体の装甲+300 グラウンド、右上の不良3年教室、中央の教室右上の女子生徒 装甲値+(大) 機体の装甲+500 旧校舎、左上の女子生徒3年教室、左の教室左上の女子生徒 HP+(小) 機体のHP+500 あかずの間の剣道部員 HP+(大) 機体のHP+1000 3年教室、左の教室左上の女子生徒 SP上限+(小) パイロットの精神コマンド+5 サブパイロットにも有効 3年教室、廊下の左にいる子分 SP上限+(大) パイロットの精神コマンド+10 サブパイロットにも有効 体育館、右上のバスケ部員 ジャンケンダメージ+ ジャンケンで勝った相手への与ダメージ+500 3年教室、廊下の中央にいる子分 APカット(小) APを3ポイントカット AP3以下のコマンドは、AP1で入力可能 3年教室、あかずの間前の舎弟 APカット(大) APを5ポイントカット AP5以下のコマンドは、AP1で入力可能 裏山入口、右下の子分 修理+ 修理装置を持つユニットが持つと修理の回復量+2000 体育館、左上のバスケ部員3年教室、中央の教室左の男子生徒 待機HP回復+ 待機によるHP回復量+300 体育館、入口の剣道部員3年教室、左の教室中央の男子生徒 ソーラーセイル 毎ターンのEN回復率+5% 重複効果は無し 3年教室、左の教室右の女子生徒 スロウ無効 スロウ状態にならない 3年教室、中央の教室左の男子生徒 感電無効 感電状態にならない 3年教室、廊下の左にいる子分 麻痺無効 麻痺状態にならない 3年教室、左の教室中央の男子生徒 ヒート無効 ヒート状態にならない 3年教室、廊下の中央にいる子分 沈黙無効 沈黙状態にならない 3年教室、あかずの間前の舎弟 ASH TO ASH APを3ポイントカット 待機によるHP回復量+300 ヒート・沈黙状態にならない ダブルスロット特典(A) 果て無き探究心 機体の照準値+10 パイロットの精神P+10 毎ターンのEN回復率+5% 重複効果はなし ダブルスロット特典(R) ファブラ・フォレース じゃんけんで勝った相手への与ダメージ+500 スロウ・感電・麻痺にならない ダブルスロット特典(D) ヒロイン・トリオ 格闘・射撃武器の攻撃力+100 機体の運動性+10 機体の装甲値+300 ダブルスロット特典(J) 最後の審判者 射撃武器の攻撃力+200 機体の運動性・照準値+10 ダブルスロット特典(OG) 荒ぶる星神 格闘武器の攻撃力+200 機体の装甲値+300 機体のHP+500 ダブルスロット特典(OG2)
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オーダーメイド 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 オーダーメイド B~Sランク武器(※〈ガン〉には不可)(※魔法の武器にも不可) 必要筋力 威力±3 『II(改)』35(39)頁 銀製の武器 ※購入のみ(加工による銀の武器化は不可能) ※矢弾を射出する武器には無意味 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 銀製の武器 B~Sランク武器(※最初から銀製・ミスリル製である武器は不可)(※魔法の武器も不可) 銀製 『II(改)』36(40)頁 個人専用装備 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 専用武器 武器 命中力判定時に器用度+2扱い 『II(改)』46(50)頁 専用盾 〈盾〉 回避力判定時に敏捷度+2扱い 『II(改)』46(50)頁 専用鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 移動力+2 『II(改)』46(50)頁 武器強化 ※〈ユリスカロアの戦勝旗〉はLLで特定技能用アイテムに改定 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 魔法の発動体 武器、楽器 真語魔法・操霊魔法・深智魔法の発動体 魔法の武器+1 B~Sランク武器(※魔法の武器には不可) 魔法の武器、命中力判定+1、ダメージ+1 『AW』120頁 魔法の武器+2 魔法の武器 命中力判定+1、ダメージ+1 『BB』343頁 魔法の武器+1(魔法文明) B~Sランク武器(※魔法の武器には不可) 魔法の武器、命中力判定+1、ダメージ+1 『AoG』96頁 魔法の武器+2(魔法文明) 魔法の武器+1強化された武器 命中力判定+1、ダメージ+1 『AoG』96頁 竜血塗布の武器 B~Sランク武器(※魔法の武器+1には不可) 魔法の武器、ダメージ+2 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 妖精の武器 B~Sランク武器 魔法の武器、属性付与 『AW』120頁 イグニダイト加工の武器 武器 魔法の武器、威力+5/+10 『IB』44頁『LL』81頁 血透刃加工の武器 A~SSランク武器(※かつ刃のついた武器) 武器に血を流し込む 『ドラゴンレイド戦竜伝II』294頁 穢れの一撃加工 武器 命中時に「穢れ」点分ダメージ増加 自身のHP減少 『BB』343頁 皮張り加工の槍 〈スピア〉 累計3ラウンドまで命中力判定+1 『AW』120頁 戦旗槍 〈スピア〉 命中力判定-1、特定系統の鼓咆2ランクから使用可能 『CG』32頁 ユリスカロアの戦勝旗 〈スピア〉 鼓咆の効果半径+10m 『ユーレリア博物誌』44頁 竜牙の格闘武器 〈格闘〉(※生身には不可) ドラゴン系への命中力判定+1 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 竜骨の杖加工 〈スタッフ〉 必要筋力+3、ドラゴン系への行使判定+1 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 バヨネット 〈ガン〉2H 近接攻撃能力を付加 『LL』81頁 防具強化 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 うみへびの鎧 〈非金属鎧〉スプリントアーマー 水泳判定+2、水中戦闘のペナルティ軽減 『AW』120頁 オールタイムアーマー 〈金属鎧〉 着用したまま休息可能 『AW』120頁 防弾加工の鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 6回まで〈ガン〉ダメージ軽減 『AW』120頁 脱ぎ捨て加工 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 補助動作で装備解除 『BB』343頁 マナタイトの追加装甲+1 〈金属鎧〉〈盾〉 必要筋力+3、防護点+1 『IB』44頁『LL』81頁 魔法の鎧+1 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の防具には不可) 魔法の防具、防護点+1 『LL』81頁 魔法の鎧+1(魔法文明) B~Sランク〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の防具には不可) 魔法の防具、防護点+1 『AoG』96頁 魔法の鎧+2(魔法文明) 魔法の鎧+1強化された鎧 防護点+1 『AoG』96頁 竜血塗布の鎧 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉(※魔法の鎧+1には不可) 魔法の防具、防護点-1、生命抵抗力判定+2 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 リュッケン白鷹騎士団制式防寒加工 〈金属鎧〉 寒さに強くなり熱に弱くなる 『ユーレリア博物誌』46頁 リュッケン傭兵軍越冬行軍服加工 〈非金属鎧〉 寒さに強くなり熱に弱くなる 『ユーレリア博物誌』46頁 竜鱗の格闘防具 〈非金属鎧〉(※かつグラップラー専用) 必要筋力-3 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 竜鱗の盾加工 〈盾〉 必要筋力-3 『ドラゴンレイドビギンズ』105頁 ニールダの隠身布 〈非金属鎧〉 隠密判定+1 『RGB』359頁 消魔の防具 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉〈盾〉 魔法ダメージ1~10軽減 『イスカイア博物誌』38頁 魔器強化 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 魔器アクティベート数+1 〈魔器〉 最大アクティベート数+1 『イスカイア博物誌』38頁 特殊装飾品 ※購入のみ? 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 野伏の**マント 装飾品:背中 マント以外の背中装飾品を追加装備可能 『AW』125頁 多機能**ベルト 装飾品:腰/胴 ベルト以外の腰装飾品を追加装備可能 『AW』128頁 数多の**耳飾り 装飾品:耳 耳飾り以外の耳装飾品を追加装備可能 『BB』347頁 黒炎の加工 名称 対象アイテム 付加効果 詳細 黒き炎 武器 ダメージ+1、耐性無効の炎属性 『MG』70頁 破砕する炎 武器 構造物に対してのみダメージ+6 『MG』70頁 徹甲の火花 武器 クリティカル1回ごとにダメージ+2 『MG』70頁 復讐の炎 防具 近接攻撃を喰らった際に攻撃者に炎属性ダメージ 『MG』70頁 守りの黒炎 防具 炎属性ダメージ-2、炎属性への精神抵抗力判定+2 『MG』70頁 揺らぐ陽炎 〈非金属鎧〉〈金属鎧〉 回避力判定+1 『MG』70頁
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・新生13強化メモ エンペが大量にある→12にそのまま喰わせて13へ
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オプションスキル 強化機雷 専用艦不可の船種固定スキル(管理9 兵器9) 三層甲板ガレオン 効果 機雷の威力が上昇する代わりに弾薬の消費が多くなることがある。 関連 機雷敷設 質問で申し訳ないですが、ダメージの上昇と弾薬の消費上昇はいかほどでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-03 03 16 19) ダメージの上昇は+30~50程度。しかし、機雷R15でもダメージ300↑は確認できず。消費弾薬は1~2でした。 -- 名無しさん (2009-07-16 14 53 03) 機雷のダメージ上限は1発につき250と聞いた気が…どこだっけなぁ~ -- 痴呆が進む世代 (2010-04-02 00 28 02) 上の「関連」って文字のしたをクリックするといいと思うぞ -- 名無しさん (2010-04-02 00 51 08) 機雷の余波?がアップするとかなのか? -- 名無しさん (2010-04-03 02 05 37) ↑爆風での被害範囲拡大効果は未確認。機雷R15(16)+強化機雷での直撃被雷でダメージ300弱。300は超えられない模様 -- 名無しさん (2010-04-03 12 12 49) 小型中型には使えん。大型でも1種のみ。威力もきっちりゲームバランスとってやがる。今後も大型のみならダメージは最大450くらいあってもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-13 11 27 03) 名前 コメント
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特定の札を特定の武器・防具に付けると変化し、大幅に強化される 武器強化 防具強化 武器強化 花札 武器 強化後 AP(弾数/再装填AP) 攻撃力 特殊効果 松の屑・壱 ピコピコハンマー 玄翁 10 284 冬属性+5%ノックバック+4 松の屑・弐 バット 金砕棒 50 591 冬属性+50% 松にあかよろし 弓道弓 天の鹿児弓 5(3/5) 231 なし 松に鶴 世界地図 日本号 13 520 なし 梅の屑・壱 30センチ定規 黒漆太刀 28 638 冬属性+5% 梅の屑・弐 竹刀 童子切安綱 25 860 冬属性+65% 梅にあかよろし Gグローブ 霞の籠手 5 171 氷呪10% 梅に鶯 ギター 螺紫檀五絃琵琶 30 718 春属性+75%睡眠10% 桜の屑・壱 エアガン 種子島銃 5(9/14) 135 春属性+5% 桜の屑・弐 特注カードケース 軍配団扇 50 1111 秘法眼回復率-50%春属性+65% 桜にみよしの うちわ 皆紅の扇 8 139 目潰し25% 桜に幕 ビニル傘 阿島傘 6 230 体力-5春属性+20%封呪30% 藤の屑・壱 ボードマーカー 蜻蛉切 30 668 春属性+5%麻痺20%(自分) 藤の屑・弐 ヨーヨー 微塵 25 829 春属性+50%悪寒20%(自分) 藤に赤短 バドミントン柱 伊都之尾羽張 16 599 瞬発力-15 藤に時鳥 特製呼び子 青葉の笛 10 96 睡眠25% 菖蒲の屑・壱 ブーメラン 風魔手裏剣 5(5/8) 230 春属性付与+30% 菖蒲の屑・弐 テニスラケット 呉鉤 25 848 瞬発力-3春属性+30% 菖蒲に赤短 モップ 薙刀 10 284 ノックバック+1 菖蒲に八橋 ダーツセット 雷上動 5(3/5) 145 春属性+25%土呪50% 牡丹の屑・壱 ダンベル 独鈷杵 3 97 夏属性+5%封呪30% 牡丹の屑・弐 デッキブラシ 方天戟 15 319 精神力-9夏属性+65% 牡丹に青短 孔雀の扇 芭蕉扇 40 589 ノックバック+3 牡丹に蝶 ジャイアントクマ 金剛力士像 30 713 体力-10 萩の屑・壱 SM本 出陣の采配 5 173 夏属性+30%炎呪50% 萩の屑・弐 リコーダー 片手剣 15 294 夏属性+30% 萩に赤短 シャープペンシル 獅子王 40 1019 目潰し20%(自分) 萩に猪 トンカチ 打ち出の小槌 5 179 夏属性+25% 芒の屑・壱 ベーゴマ 日月風火圏 10 400 夏属性+5% 芒の屑・弐 指揮棒 連接棍 15 308 判断力-5脚力-2%夏属性+50% 芒に雁 吹き矢 開国の銃 5(7発/11) 272 夏属性+25% 芒に月 望遠鏡 石火矢 60(2発/30) 3150 夏属性+20% 菊の屑・壱 カメラ 菊輪灯 25 333 体力-8秋属性+5%麻痺25% 菊の屑・弐 榊の枝 戦斧 10 421 秋属性+50%ノックバック+1 菊に青短 手鏡 浄玻璃鏡 5(5発/8) 144 なし 菊に盃 パチンコ 弩 30(3発/27) 450 なし 紅葉の屑・壱 年季の入った包丁 小烏丸 15 475 瞬発力+4秋属性+5% 紅葉の屑・弐 木刀 大般若長光 23 562 瞬発力+3秋属性+65% 紅葉に青短 縄跳び 流星錘 8 223 体力+1 紅葉に鹿 宝珠鈴 弁天梵鐘 50 1158 秋属性+25%麻痺50%麻痺35%(自分) 鬼手に太鼓 シンバルモンキー 天神筆 8 341 悪寒予防 柳に赤短 水鉄砲 伊波礼毘古命の弓 4(8/6発) 217 骨折10% 柳に燕 竹とんぼ 宇宙神の輪 25 359 防御力補正 -10 柳に雨 けん玉 鎖鎌 25 720 秋属性+20% 桐に製造印 物干しざお 長巻 12 311 体力+5 桐の屑・壱 最強のカレー鍋 鎖玉 25 584 瞬発力-2体力-7冬属性+50% 桐の屑・弐 射的ライフル 施条銃 7(13/6発) 385 冬属性+30 桐に鳳凰 クラブ 天叢雲剣 25 489 冬属性+20%風呪10% 白札 形見の指輪 天照光 0(10発/150) 888 神属性の敵に威力+300%花札48枚入手時、ラスボス戦のみ使用可能 防具強化 花札 防具 強化後 防御力 特殊効果 松の屑・壱 ダッフルコート 五色乱星陣羽織 59 国語-3冬属性+5%状態異常無効 松の屑・弐 野球ユニフォーム 八艘飛びの鎧 87 体育+1冬属性+50% 松にあかよろし スポーツタオル 天女の羽衣 68 攻撃AP消費-10% 松に鶴 神楽面 飽咋之宇欺能神冠 69 戦闘開始時、冬属性の敵を睡眠 梅の屑・壱 ケンカカバン 膝丸 68 体力+2冬属性+5% 梅の屑・弐 柔道着 聖の衣 60 麻痺・悪寒予防冬属性+65% 梅にあかよろし ダルマのかぶり物 金鐘行者の法衣 68 骨折予防 梅に鶯 捕手マスク 面具 55 春属性+75%攻撃時、小型の敵にノックバック+3 桜の屑・壱 バレッタ 湯津津間櫛 68 春属性+5%戦闘開始時、春属性の敵を睡眠 桜の屑・弐 腕時計 避来矢 65 脚力-10春属性+65%攻撃してきた大型の敵をノックバック+1 桜にみよしの ベスト 浦島太郎の蓑 95 最大HP+20%敵ターン経過時、自分のHP5%減少 桜に幕 手編みのセーター 鎖帷子 90 封呪予防春属性+20% 藤の屑・壱 弓掛け 高鞆 50 悪寒予防春属性+5% 藤の屑・弐 カーテン 混天綾 48 吐き気・睡眠予防春+50%属性 藤に赤短 水着 建稲種命の衣 60 冬氷属性+10% 藤に時鳥 手編みの腹巻 腰裳 74 遠距離型の敵からの攻撃を20%で無効 菖蒲の屑・壱 サインボール 海老篭手 76 春属性+30%ナイフタイプ攻撃力+30% 菖蒲の屑・弐 スカーフ 蛇比礼 68 頭痛予防春属性+30% 菖蒲に赤短 鴉之杜女子制服 神衣 85 精神力+3 菖蒲に八橋 気合いバンダナ 星甲 - - 牡丹の屑・壱 鴉之杜男子制服 金鎖甲 76 夏属性+5%攻撃してきたザコ敵をノックバック+1 牡丹の屑・弐 手袋 鞆 60 夏属性+65 判断力+6 牡丹に青短 ウィッグ 髪華 51 戦闘開始時、秋属性の敵を睡眠 牡丹に蝶 マフラー 蛙袈裟 81 アイテム取得率+50% 萩の屑・壱 ジャージ 唐皮 90 最大HP+10%夏属性+30% 萩の屑・弐 白衣 襲 96 瞬発力-4夏属性+30% 萩に赤短 ブレザー 楯無 88 瞬発力-2 萩に猪 野球帽 諏訪法性の兜 70 攻撃力+30%夏属性+25% 芒の屑・壱 ヘルメット 星兜 85 夏属性+5%戦闘開始時、夏属性の敵を睡眠 芒の屑・弐 セーラー服 生絹 84 夏属性+50%長剣タイプの武器の攻撃力+20% 芒に雁 レインコート 煩神の衣 81 夏属性+25%小型の敵からの攻撃を50%で無効化 芒に月 制帽 陣傘 100 夏属性+20% 菊の屑・壱 カツラ 美豆良 71 秋属性+5%攻撃を受けるとHP5回復 菊の屑・弐 野球グローブ 毘沙門篭手 68 秋属性+50%グローブタイプの武器の攻撃力+25% 菊に青短 ベルト 道之長乳歯神の帯 27 封呪予防 菊に杯 全身タイツ 愛の字雲前立兜 38 精神力 +5 紅葉の屑・壱 団員バッジ 天之日影の襷 60 脚力+8秋属性+5% 紅葉の屑・弐 魔女の人形 神功皇后の二重織 88 春属性+5%夏属性-3%秋属性+65% 紅葉に青短 鍋のフタ 円形銅器付盾 42 防御追撃型の敵からの攻撃を50%反射 紅葉に鹿 カイロ 火鼠の皮衣 62 瞬発力+7秋属性+25% 鬼手に太鼓 剣道具 八龍 50 状態異常無効 柳に赤短 ヘアバンド 縵 30 花札によるダメージ1.5倍 柳に燕 木彫りの犬 佩楯 57 槍タイプの武器の攻撃力+30% 柳に雨 狐の前掛け 飯綱権現前立兜 86 秋属性+20%攻撃してきたザコ敵を20%で味方にする 桐に製造印 弓道衣 葛の衣 84 秘法眼コスト+40% 桐の屑・壱 ネックレス 玉の御統 95 冬属性+50% 桐の屑・弐 短ラン 短甲 70 冬属性+30%飛行する敵からの攻撃を50%で反射 桐に鳳凰 スニーカー 一本下駄 45 判断力+30体力-25冬属性+20%
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コマ投げがみずちれっかざんのモーションになってるっぽい -- (名無しさん) 2010-07-02 22 03 30 236+Bで蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ、 214+AorBorCで構え無しで蛇刹の派生技が繰り出せるみたい -- (名無しさん) 2010-07-05 11 18 55 蛇刹後A、B、C派生が即出しで溜め状態。(青いエフェクト) 214Aの生レッセンガと空中レッセンガから派生出来る牙昇脚は、非カウンターでも追撃可能(蛇刹からの牙昇より硬直が少ない)為、 214A 214B 6DA 6DA 蛇咬などが可能 6A、6Bが通常必殺技でキャンセル可能 蛇刃牙がノーマルヒットでスライドダウンし、モーション終わり際をドライブでキャンセルできる。(4投げのような状態) ただし、ジンカルルレイチェル等は例によってキャンセル5Dが当たらない。 -- (名無しさん) 2010-07-05 13 59 44
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二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA. / / / V/ ヘ .. ', 〈. { {. . . . .,'. . . ,. . ´ ̄` .\ ,' l l |'' ゛ "¨ ¨ "  ̄ l ..l ,〃´. . . . . .´. \ \. \ l l l | l . | // ./ / /ミミ彡ハ \ \ .| ノ.l. _| ムL_ _. - | . l l/ /. | . .| .| l | | 从 }. . .| | \ | /. l |.| lヶ= ミ .rチN . ヽ { | .| . . |`メ、{ リ V V `ヽ | | . .| lイ / l ヘ| l匕;z 辷zj ト ヽ _ヽ |`テメ、 `ー-==<`メ、 V i | . | l |/ l | ヽ ノ1 l |リ / / | ハ弋ッソ ヽヒッソノ . . ./ V . l | . | ノ|乂lへト、| | トゝ , /l l リ ∨ | .}. | ノ `¨´l/ / i ハ | ハ , ┴-.、ト、ト、. -‐ / l lV | | . ∧ ヽ l/ |. . . | ハ . | | '、 / 'くゝ> .イ レl/ j/ | ./. ∧ ー- 、 /| | / i | | \. / VL ./V ∨vリ / V ;.ヘ、 ` ,. ´ | | / l | \ \ / .VL 人 / | / l. ゝ - < ,.イ /l/. l .| l | |. / V_} { >、__ / | / l/ヽ 「`TT´彡 /彡. . . .ノノ l |. . . | ′ V{ ' ̄ V`ト、. / , |/ > ト、 } | / l /彡. . . / 「`ヽ、l l |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 【強化人間(ブーステッド・マン)】 クライム・シンジケートが、連邦検事局のサイボーグ特捜官に対抗して製造した切り札。 遺伝子レベルで改造を施され、例外なく人類最高峰の身体能力を獲得した兵士たちの総称。 一山いくらの戦闘員ではなく、高額かつ高性能な「士官(コマンダー)」として運用されている。 強化人間は体内に一切の機械を内蔵していない、全くの純粋な人間である。 その一方、下手なサイボーグやアンドロイドより隠密性、戦闘能力が上回り、 様々な分野のプロフェッショナルによって、特殊な学習プログラムが施されている為、 あらゆる状況、任務に単独で対応可能な「極めて優秀で忠実な兵士」として、 シンジケートのサービスの中では、かなりの人気商品となっている。 少数生産しかできない為、「商品」としては顧客へのレンタルユースが基本だが、 その開発工程上、遺伝子操作段階で好みの容姿や性質をもたせる事ができる為、 顧客からの要望があれば「オーダーメイド」も受け付けている。 こういった調整を大量に受けた強化人間を「コーディネイター」と呼ぶ事もある。 超人的な身体能力を持つとはいえ、 基本的なスペックは「超一流の人間」レベルに留まる。 しかし「条件付け」を必要とするほど精神的に不安定な個体がいる一方、 完璧な精神状態を保った個体の場合、その精神力で自らの肉体を完全に支配下に起き、 「至近距離で発射された弾丸を素手で受け止める」事さえも可能にするという。 その為、極めて稀な事例だが、個体によっては戦闘サイボーグとの交戦も可能だとか。 しかし常人を遥かに凌駕する性能を発揮する一方、SSSには今一歩性能が及ばない為、 シンジケートの科学班は、一刻も早い高速戦闘サイボーグ体の開発が急務となっている他、 人為的にMUTE能力を発現、或いは強化した個体の開発も平行して行われている。 ※作者の想定としては、『快傑ズバット』に登場する用心棒=超優秀な人間レベルの強さです。 扱い的には、特撮番組の「怪人」のように、複数の戦闘員ないし戦闘ドロイド+強化人間1~2体で、 一般人や警察、常人を軽く圧倒し、ヒーローと互角に戦い、時には追い詰める事もあるけれど、 最終的には敗北、或いは撤退を余儀なくされる程度の強さ、というところです。
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対μ-12戦:調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 15 33 おや、もうオネンネですか。つまらないですね。 まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 たぶんVSレイチェル勝利時? -- (管理人) 2012-11-23 00 43 01 いやだなぁ~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。 私が何をしたって言うんですか? 対戦相手忘れた。 -- (管理人) 2012-11-23 00 44 16 対アマネ あら男性の方ですか? その服の下はどうなってるんでしょうねぇ、見せて下さいよ〜 表に書かれているのはランクアップの時っぽいので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-29 17 06 51 イザヨイ戦 いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか! いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-12-12 21 12 26 CS VSプラチナ戦敗北 最低な野郎の匂いだ・・・セナ、行こう。こんな奴の近くに1秒だって居たくない。 -- (名無しさん) 2012-12-31 23 34 34 対テルミ戦:困りましたねぇ……「テルミ」さん。でも私に負けたとなると……ただの「影」ですか? -- (名無しさん) 2014-10-30 00 07 18
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